Kahoot in Teams Games Tournament to Improve Elementary School Students' Learning Engagement

Authors

  • Yulia Yulia Elementary Teacher Education Department, Universitas Negeri Makassar
  • Winda Andriani Elementary Teacher Education Department, Universitas Negeri Makassar
  • Wawan Krismanto Elementary Teacher Education Department, Universitas Negeri Makassar https://orcid.org/0000-0003-0539-9658

DOI:

https://doi.org/10.61227/arji.v7i3.509

Keywords:

kahoot, learning model, teams games tournament, learning engagement

Abstract

Learning motivation is a crucial factor in determining students' learning success, and this has not been seen optimally in SDN 3 Barru, South Sulawesi. Therefore, carryinga class action to overcome this problem. This study's essential purpose was to determine whether integrating Kahoot in the team's games tournament (TGT) model can improve students' learning process and engagement. The type of research is classroom action with a qualitative approach. The research subjects were 20 people, consisting of 1 teacher and 19 students. Data collection through observation and documentation. Analysis techniques through the stages of condensation, presentation, and conclusion. It was carried out in 2 cycles, with two meetings in each cycle. In cycle I, student engagement showed development and interest in participating in learning. However, it is not yet optimal. In cycle II, students who achieve a good level of learning engagement increased significantly, from 61% to 89%. As seen from the characteristics of students who are ready to receive learning, concentrate on following learning, the ability to remember material, actively fight in games, work together well in completing teacher/group assignments and in contributing value to the group. Integrating interactive digital media like Kahoot with a collaborative approach like TGT can create structured, meaningful, and enjoyable learning. The conclusion is that integrating Kahoot into the TGT learning model can improve the learning process and students engagement.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adnyana, K. S., & Gusti, N. A. Y. (2023). Peningkatan Minat Belajar IPAS Berbantuan Media Gambar Pada Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 4(1), 61–70.

Anggraeni, A. C., & Supriyono. (2019). Peningkatan Keaktifan Belajar Siswamelalui Modelpembelajaran Teams Game Tournament (TGT) Pada Siswa Kelas Iii Sekolah Dasar. Journal Education and Counseling, 4(1), 247–257.

Bicen, H., & Senay, K. (2017). Determination of university students’ most preferred mobile application for gamification. Educational Technology: Current Issues, 9(1), 18–23.

Diah, R., & Nurdiana, S. (2023). Pengaruh Model Pembelajaran TGT ( Teams Games Tournament ) Modifikasi Metode Gasing Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 4(2), 1035.

Emilio, A., Desy, S., & Sujarwo. (2024). Tinjauan Pengaruh Platform Kahoot Terhadap Pembelajaran Interaktif (Overview Of The Effect Of The Kahoot Platform On Interactive Learningbab I Pendahuluan). Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara, 1(3), 3380–3386.

Fahrunnisa, & Violla, F. F. (2024). Implementasi Teori Belajar Berdasarkan Aliran Psikologi Humanistik pada Pembelajaran IPAS Kelas V SD Negeri 050728 Tanjung Pura. Jurnal Ilmu Pendidikan, 1(2), 373–387. https://doi.org/10.62383/hardik.v1i2.621

Fajar, B. S., Andriansyah, Widyawati, Raju, M., Muchlis, Syafrina, D., & Guntur, SM. (2023). Penggunaan Kahoot sebagai Media Pembelajaran pada Mahasiswa Program Studi Manajemen Fakultas Ekonomi Universitas Islam Indragiri Bayu. Jurnal Pengabdian Dosen Dan Mahasiswa Vol., 2(2), 1–7.

Hasanah, Z. (2021). Model Pembelajaran Kooperatif Dalam Menumbuhkan Keaktifan Belajar Siswa. Jurnal Studi Kemahasiswaan, 1(1), 1–13.

Hidayati, M. (2010). Meningkatkan Keterlibatan Berproses dan Prestasi Belajar Siswa Dalam Pembelajaran Ips Melalui Teknik Ular Tangga. Jurnal, V(2), 197–213.

Irwan, I., Zaky, F. L., & Atri, W. (2019). Efektifitas Penggunaan Kahoot! Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa [ Effectiveness of Using Kahoot! To Improve Student Learning Outcomes ]. Jurnal Pendidikan, 8(1), 95–104. https://doi.org/10.21070/pedagogia.v8i1.1866

Iswanto, T., Qomariyah, Q., & Noipah, N. (2022). Peningkatan Minat Belajar PKn Melalui Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT. Action Research Journal Indonesia (ARJI), 4(3), 162–172. https://doi.org/10.61227/arji.v4i3.84

Machali, I. (2022). Bagaimana Melakukan Penelitian Tindakan Kelas Bagi Guru? Jurnal Penelitian Aksi Indonesia, 1(2), 315–327.

Mariam, M. M., & Prima, M. S. (2021). Efektivitas Kuis Interaktif Aplikasi Kahoot Dalam Pembelajaran IPA Di Sekolah Dasar. Jurnal Education, 7(3), 1194–1198. https://doi.org/10.31949/educatio.v7i3.1324

Mulyani, R., Nana, D., & Tatang, S. (2018). Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Team Games Tournament ( Tgt ) Untuk Meningkatkan Kemampuan Kerja Sama Siswa Sekolah. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, III(II), 38–45. https://doi.org/10.17509/jpgsd.v3i2.14067

Mustofiyah, L., Markhamah, Fathoni, A., Sutama, & Yulia, M. H. (2025). Implementasi Kahoot dan Teams Games Tournament dalam Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa terhadap Matematika. Jurnal Karya Ilmiah Guru, 10(2), 972–981.

Muzayanati, A., Maemonah, & Putri, P. (2022). Efektivitas Aplikasi Game Kahoot Dalam Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Matematika Di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar, 11(1), 161–173.

Nuraeni, R., Ruswandi, H., & Ani, H. (2019). Penerapan Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (Tgt) Untuk Meningkatkan Aktivitas Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 4(II), 175–184.

Nurfatimah, Lalu, H. A., & Ilham, S. J. (2020). Analisis Keaktifan Belajar Siswa Kelas Tinggi Di Sdn 07 Sila Pada Masa Pandemi Covid-19. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 5(2), 2620–8326.

Nurfitriyana, & Sujarwo. (2021). Analisis Model Pembelajaran CTL Berbantuan Media Pembelajaran Terhadap Hasil Belajar Siswa SD/MI. Journal Research and Education Studies, 2(3), 40–47.

Nurulanningsih. (2023). Penelitian Tindakan Kelas (Ptk) Sebagai Pengembangan Profesi Guru Bahasa Indonesia. Jurnal Didactique Bahasa Indonesia, 4(1), 50–61.

Permana, N. S. (2021). Implementasi Aplikasi Kahoot Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Game Dalam Pelajaran Pendidikan Agama Katolik. Jurna Pendidikan Agama Katolik, 21(2), 128–135.

Pratidhina, E., Heru, K., & Dadan, R. (2022). Pembelajaran Online Fisika Berbasis Pemodelan. Cipta Media Nusantara.

Putri, A. N., Iksanti, A., & Etty, R. (2024). Inovasi Pembelajaran Ips Melalui Metode Team Games Tournament ( TGT ) Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa. Jurnal Sosial Politik Humaniora, 1(2), 1–7.

Rojatun, T. Z., Dena Latif, S., & Kom, M. (2024). Penerapan Media Pembelajaran Berbasis Kahoot Menggunakan Model Kooperatif Teams Games Tournament Untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 10(1), 115–127. https://doi.org/10.31980/jpetik.v10i1.1134

Setyawan, A., Ellvio, F. A., Ita, T. A., Ita, E. I., Eksa, A. S., & Shilvi, D. S. (2020). Menciptakan Pembelajaran yang Efektif dan Menyenangkan. Jurnal Pendidikan, 1(1), 1–7.

Thalita, A. R., Andin, D. F., & Pupun, N. (2019). Penerapan Model Pembelajaran TGT Untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa Kelas Iv. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 4(II), 147–156.

Wahyu, A. N. A., & Dwi, C. K. (2021). Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tgt ( Teams Games Tournament ) Terhadap Ketuntasan Belajar Shooting Bola Basket. Jurnal Pendidikan Jasmani Olahraga Dan Kesehatan, 09(01), 193–203.

Waruwu, M. (2023). Pendekatan Penelitian Pendidikan: Metode Penelitian Kualitatif , Metode Penelitian Kuantitatif dan Metode Penelitian Kombinasi ( Mixed Method ). Jurnal Pendidikan Tambusai, 7(1), 2896–2910. https://doi.org/10.31004/jptam.v7i1.6187

Wijaya, H., Amir, A., Riyanti, D., Setiana, S. C., & Somakila, R. S. (2023). Siklus Kemmis dan McTaggart: Contoh dan Pembahasan. Pontianak Press.

Wulandari, A., Hendrastuti, Z. R., & Krisma, D. A. (2024). Pengaruh Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) Berbantuan Kahoot Terhadap Kemampuan Komunikasi Matematis Siswa. Journal of Mathematics Education, 7(2), 155–165.

Yulia, Ila, I., & Sri, R. (2022). Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Make A Match Untuk Meningkatkan Hasil Belajar. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Sekolah Dasar, 1(2), 86–92.

Zahra, R., Setiyadi, D., & Zubaidi, Z. (2025). Efektivitas Model Pembelajaran Team Games Tournament Berbantuan Jejak Kata Dalam Meningkatkan Pemahaman Teks Bacaan. Action Research Journal Indonesia (ARJI), 7(3). https://doi.org/10.61227/arji.v7i3.464

Additional Files

Published

2025-07-23

How to Cite

Yulia, Y., Andriani, W., & Krismanto, W. (2025). Kahoot in Teams Games Tournament to Improve Elementary School Students’ Learning Engagement. Action Research Journal Indonesia (ARJI), 7(3), 2168–2183. https://doi.org/10.61227/arji.v7i3.509