Model Pembelajaran Saintifik Melalui Game Edukatif Interaktif untuk Meningkatkan Kemampuan Berfikir Logis Anak di TK Fastabiqul Khairat Kota Bima
DOI:
https://doi.org/10.61227/arji.v8i2.735Keywords:
Pembelajaran saintifik, Game Edukatif Interaktif, Kemampuan Berpikir Logis, Anak Usia DiniAbstract
Kemampuan berpikir logis pada anak usia dini menjadi perhatian penting dalam dunia pendidikan, khususnya dalam menghadapi tuntutan pembelajaran abad ke-21. Namun, pembelajaran di taman kanak-kanak masih didominasi pendekatan konvensional yang kurang mampu mendorong perkembangan kemampuan berpikir logis anak secara maksimal. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan model pembelajaran saintifik melalui game edukatif interaktif dalam mengoptimalkan kemampuan berpikir logis anak di TK Fastabiqul Khairat Kolo Kota Bima. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara mendalam, dan dokumentasi, yang dianalisis secara tematik melalui tahapan reduksi, penyajian, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengintegrasian tahapan pembelajaran saintifik — mengamati, menanya, mencoba, menalar, dan menyampaikan pemahaman — melalui media permainan edukatif interaktif mampu meningkatkan keterlibatan aktif anak serta mendorong penalaran logis secara kontekstual dan bermakna. Temuan ini menegaskan bahwa model pembelajaran tersebut tidak sekadar sesuai dari sisi keilmuan pendidikan, melainkan juga mampu menyesuaikan diri dengan cara dan gaya belajar anak usia dini, sehingga berpotensi menjadi pendekatan inovatif yang berkontribusi pada pengembangan praktik pembelajaran PAUD secara global.
Downloads
References
Abdussamad, H. Z., & Sik, M. S. (2021). Metode Penelitian Kualitatif. Cv. Syakir Media Press.
Ainun, A. (2025). Psychological Approaches In Islamic Education : Answering Educational Challenges In The Digital Era. 76.
Annuar, H. (2025). Pengembangan Model Pembelajaran Saintifik Berbasis Game-Based Learning Untuk Perkembangan Kognitif Anak. Universitas Negeri Jakarta.
Arinah1? , Ihlas2, Muslimin3, H. R. (2025). Implementation Of Storytelling Method In Developing Empathy In Early Children Aged 5-6 Years. 6(1), 5–6.
Faudillah, A. N., Munthe, A. F., Rahmadanti, L., & Nasution, F. (2025). Meningkatkan Kecerdasan Logis Matematis Anak Usia Dini Melalui Media Interaktif Puzzle Angka. Ta’rim: Jurnal Pendidikan Dan Anak Usia Dini, 6(1), 319–328.
Fitri, R., & Maromi, C. (2024). Pembelajaran Matematika Yang Menyenangkan Bagi Anak Usia Dini Melalui Game Edukasi Digital. Seling: Jurnal Program Studi Pgra, 10(2), 85–95.
Fitriani, N. (2024). Penerapan Ape Maze Interaktif Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Simbolik Anak Usia 5-6 Tahun Di Lembaga Tk Puspita Siwi Desa Ngulanan Kabupaten Bojonegoro. Universitas Nahdlatul Ulama Sunan Giri.
Fitriyani, L. F., Palenewen, E., & Satriana, M. (2025). Pengaruh Bermain Geometri Untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Usia 5-6 Tahun. Aulad: Journal On Early Childhood, 8(1), 464–472.
Hardiningrum, A., Rihlah, J., & Rulyansah, A. (2025). Revolusi Pembelajaran Interaktif:: Menstimulasi Kecerdasan Logis-Matematis Anak Usia Dini Dengan Wordwall. Indonesian Research Journal On Education, 5(1), 186–191.
Hasan, I. (2022). Horse Racing : A Traditional Game To Improve Children ’ S Motor Gross Skill ( Ethnopedagogy Study On Dompu Tribe ). 6(3), 1247–1254. Https://Doi.Org/10.31004/Obsesi.V6i3.1646
Henny Kurniati, 1 Ihlas, 2 Lukman, 3 Masita.4, & 1, 2, 3, 4universitas. (2025). Peran Keluarga Terhadap Pendidikan Karakter Anak Usia Dini Di Tk. 7(2).
Ihlas1 Haerul2 Nurul Fauziah3, N. (2025). Mewujudkan Tiga Pilar Kesuksesan Dalam Pendidikan: Alim-Faqih, Akhlaqul Karimah, Dan. 353–368.
Komala, R. (2025). Membangun Karakter Dan Logika Anak Memalui Pembelajaran Sains Di Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Multidisiplin Mahasiswa Dan Akademisi, 1(3), 32–43.
Ma’arif, N. N., & Ummah, F. M. (2023). Menumbuhkan Kemampuan Berpikir Logis Anak Usia Dini: Studi Pengembangan Media Permainan Snakes And Ladders Di Tk Oxford Puri School Pps Manyar Gresik. Atthiflah: Journal Of Early Childhood Islamic Education, 10(1), 129–142.
Marlina, S. (2024). Studi Sosial Anak Usia Dini Di Era Teknologi. Prenada Media.
Melong, & Khoiron, A. M. (2019). Metode Penelitian Kualitatif. Lembaga Pendidikan Sukarno Pressindo (Lpsp).
Parwoto, M. P., Ilyas, S. N., & Salwiah, S. P. (2024). Dasar-Dasar Pendidikan Anak Usia Dini. Deepublish.
Pujianti, Y., Suharti, S., Wijaya, P. K., & Mustofa, E. (2024). Pemberdayaan Anak Usia Dini Melalui Bermain Sains Dalam Mengembangkan Kemampuan Saintifik Di Sps Bunga Mawar. Abdimas Dewantara, 7(2), 216–226.
Saeful, A. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Berbasis Pendekatan Saintifik Untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah. Universitas Lampung.
Soraya, N. N. (2024). Efektivitas Media Interaktif Brainsmart Games Terhadap Kemampuan Berpikir Logis Anak Usia 5-6 Tahun Di Ra Miftahul Huda. Universitas Nahdlatul Ulama Sunan Giri.
Vygotsky, L. S. (1987). The Collected Works Of Ls Vygotsky: The Fundamentals Of Defectology (Vol. 2). Springer Science & Business Media.
Wijayanti, F. D., Utomo, H. B., Wiranata, I. D. W. I., & Lestariningrum, A. (2023). Explosion Box: Media Interaktif Guna Meningkatkan Kemampuan Berpikir Logis Anak Usia Dini. Abata: Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia Dini, 3(1), 29–38.
Wikaningtyas, A., & Nasir, M. (2024). Pendekatan Saintifik Dalam Pengembangan Kurikulum 2013 Paud. Jurnal Warna: Pendidikan Dan Pembelajaran Anak Usia Dini, 9(1), 49–65.
Additional Files
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Authors

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Similar Articles
- Tina Alfiani , Ratna Purwati , Jatimi Jatimi , Casta Casta, Peningkatan Keaktifan Belajar Siswa Pada Pelajaran Matematika Melalui Model Kooperatif Tipe Jigsaw di Madrasah Ibtidaiyah , Action Research Journal Indonesia (ARJI): Vol. 4 No. 2 (2022): Action Research Journal Indonesia (ARJI)
- M. Rajais, Muslimin Muslimin, Nurdiniawati Nurdiniawati, Penggunaan Media Audio dalam Meningkatkan Maharah Istima’ Siswa Kelas X-2 di Man 1 Kota Bima , Action Research Journal Indonesia (ARJI): Vol. 7 No. 1 (2025): Action Research Journal Indonesia (ARJI)
- Nur Muhammad Gasmi, Rima Kasturi, Subhi Nur Ishaki, Yuberti Yuberti, Abd. Rahman Hamid, Baharudin Baharudin, Penguatan Karakter Generasi Digital Berbasis Pendidikan Profetik dan Market Place Activity di SMPN 1 Buay Bahuga , Action Research Journal Indonesia (ARJI): Vol. 7 No. 2 (2025): Action Research Journal Indonesia (ARJI)
- Sasti Nur Saidah, Uswatun Khasanah, Listiyani Siti Romlah, Strategi dan Tantangan Implementasi Kurikulum Merdeka dalam Pembelajaran Akidah Akhlak di Madrasah Aliyah , Action Research Journal Indonesia (ARJI): Vol. 7 No. 2 (2025): Action Research Journal Indonesia (ARJI)
- Moh. Nawafil Zain Robiz, Maimon Sumo, Riskiyana Vajari, Fariq Alamsyah Hidayat, S. Ida Kholida MS, Abd. Qadir Jailani, Upaya Meningkatkan Minat Belajar Siswa dengan Model PjBL pada pelajaran Fisika di MA Al-Djufri , Action Research Journal Indonesia (ARJI): Vol. 6 No. 4 (2024): Action Research Journal Indonesia (ARJI)
- Indah Fujianti, Urgensi Penguasaan Public Speaking Bagi Guru di Era Digital: Studi Mahasiswa Calon Guru PAI STAI Haji Agus Salim Cikarang , Action Research Journal Indonesia (ARJI): Vol. 8 No. 2 (2026): Action Research Journal Indonesia (ARJI)
- Dwi Nurul Desilawati, Ira Restu Kurnia, Inovasi Media Monalisa sebagai Upaya Meningkatkan Literasi Budaya Siswa Kelas IV Sekolah Dasar , Action Research Journal Indonesia (ARJI): Vol. 7 No. 4 (2025): Action Research Journal Indonesia (ARJI)
- Indana Julfan, Haifaturrahmah Haifaturrahmah, Dampak Penggunaan Gadget terhadap Konsentrasi Belajar Siswa , Action Research Journal Indonesia (ARJI): Vol. 7 No. 4 (2025): Action Research Journal Indonesia (ARJI)
- Tiara Monica , Peran Guru dalam Meningkatkan Kemampuan Membaca Al-Quran dan Karakter Islami Siswa di MTs Swasta Se-Kota Batam , Action Research Journal Indonesia (ARJI): Vol. 8 No. 2 (2026): Action Research Journal Indonesia (ARJI)
- Deva Juan Prastika, Siti Supeni , Arif Sutikno, Penggunaan Quizizz sebagai Media Pembelajaran untuk Meningkatkan Minat Belajar , Action Research Journal Indonesia (ARJI): Vol. 8 No. 2 (2026): Action Research Journal Indonesia (ARJI)
<< < 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 > >>
You may also start an advanced similarity search for this article.
Most read articles by the same author(s)
- Nuraini Nuraini, Ahmadin Ahmadin, Wahyu Mulyadin, Implementasi Model Pembelajaran Berdiferensiasi pada Anak Usia Dini di TK Yaa Karim Kota Bima , Action Research Journal Indonesia (ARJI): Vol. 7 No. 3 (2025): Action Research Journal Indonesia (ARJI)


