Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Gamifikasi “Petualangan Angka” sebagai Inovasi Pembelajaran Sekolah Dasar di Era Digital
DOI:
https://doi.org/10.61227/arji.v8i2.765Keywords:
Gamifikasi, Media Pembelajaran, Canva, Matematika Sekolah dasarAbstract
Rendahnya minat siswa terhadap pembelajaran matematika, khususnya pada materi penjumlahan dan pengurangan, masih menjadi masalah pokok karena kurangnya penggunaan media interaktif. Berdasarkan hasil wawancara dengan guru, diketahui bahwa minat dan keterlibatan siswa dalam pembelajaran masih rendah, ditandai dengan pembelajaran yang didominasi metode konvensional dan kurangnya partisipasi aktif siswa. Kondisi ini menunjukkan urgensi pengembangan media pembelajaran yang inovatif dan sesuai dengan karakteristik anak Sekolah Dasar. Penelitian ini bertujuan untuk (1) menjelaskan langkah-langkah pengembangan media pembelajaran berbasis gamifikasi “Petualangan Angka” dengan memanfaatkan platform Canva, serta (2) mengevaluasi tingkat validitasnya dalam mengajar matematika bagi siswa kelas II Sekolah Dasar. Penelitian ini menggunakan pendekatan pengembangan (Research and Development) melalui model ADDIE, yang difokuskan pada tahap analisis, desain, dan pengembangan saja. Subjek penelitian meliputi siswa dan guru kelas II-A Sekolah Dasar Negeri Banyu Urip III/364 Surabaya pada tahun ajaran 2025/2026, dengan objek utama berupa media “Petualangan Angka”. Instrumen penelitian mencakup lembar penilaian dari ahli materi dan ahli media, panduan wawancara, serta kuesioner. Data dianalisis secara deskriptif untuk menggambarkan proses pengembangan serta tingkat kecocokan media, ditambah analisis kualitatif guna mengkaji masukan dan saran dari para ahli. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) media “Petualangan Angka” berhasil dikembangkan melalui proses sistematis berbasis model ADDIE, (2) mendapat penilaian sangat valid dari para ahli dengan persentase 82,14% dari ahli materi dan 92,8% dari ahli media, (3) memberikan manfaat bagi guru sebagai sarana pengajaran yang lebih menarik dan mendorong keterlibatan siswa secara aktif, serta (4) berkontribusi pada peningkatan kualitas pembelajaran matematika berbasis teknologi di sekolah. Media ini disarankan untuk diimplementasikan lebih luas pada materi atau jenjang pendidikan lainnya.
Downloads
References
Agusti, Aris, Sumarno Sumarno, dan Veni Imawati. 2023. “Pengembangan media pembelajaran berbasis aplikasi android Pada teknik dasar lari jarak pendek.” Patria Educational Journal (PEJ) 3(3):253–62.
Chusna, Anis Rosiatul, dan Via Yustitia. 2024. “Elementary school students’ numeracy ability in a socio-cultural context viewed by understanding mathematical concepts.” Union: Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika 12(1):227–42.
Diah Hidayati, M. M. 2022. Sistem Informasi Pendidikan dan Transformasi Digital. UAD PRESS.
Julita, dan Pebria Dheni Purnasari. 2022. “Pemanfataan Teknologi Sebagai Media Pembelajaran Dalam Pendidikan Era Digital.” Journal of Educational Learning and Innovation (ELIa) 2(2):227–39. doi: 10.46229/elia.v2i2.460.
Meifinda, Yorenza, Sinta Naviri, Safira Vilola, dan Heldi Apriansyah. 2024. “Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Canva Untuk Peningkatan Ketrampilan Guru di Era Digital.” (2023):2022–25.
Novita, Rita, dan Niawati Niawati. 2016. “Penerapan pendekatan kontekstual pada bangun ruang kubus dan balok di kelas VIII sekolah menengah pertama.” Jurnal Numeracy 3(1):36–49.
Porwitasari, Desi Arum, Nadhylla Nesti Sukma Wardani, Salsa Dila Kusuma Putri, dan Beny Dwi Lukitoaji. 2025. “Impelementasi Pembelajaran Gamifikasi di Era Digital dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa.” EDUCREATIVA: Jurnal Seputar Isu dan Inovasi Pendidikan 1(1):29–34.
Prameswara, Adrian Yanuar. 2023. “Upaya Meningkatkan Keaktifan dan hasil Belajar Siswa Kelas 4 SDK Wignya Mandala Melalui Pembelajaran Kooperatif: Indonesia.” Sapa: Jurnal Kateketik dan Pastoral 8(1):1–9.
Prastowo, Andi. 2014. “Pemenuhan kebutuhan psikologis peserta didik SD/MI melalui pembelajaran tematik-terpadu.” Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar Ahmad Dahlan 1(1):1–13.
Qulsum, Dewi Umi, dan Hermanto Hermanto. 2022. “Peran guru penggerak dalam penguatan profil pelajar Pancasila sebagai ketahanan pendidikan karakter abad 21.” Jurnal Ketahanan Nasional 28(3):315–30.
Sitepu, Ekalias Noka. 2021. “Media Pembelajaran Berbasis Digital.” Mahesa 1(1):242–48. doi: 10.34007/ppd.v1i1.195.
Twiningsih, Anik. 2024. “PENGEMBANGAN MEDIA GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN Anik Twiningsih Abstrak A . Pendahuluan Perkembangan teknologi saat ini mengalami loncatan yang sangat cepat , hal ini menuntut setiap paradigma pendidikan untuk senantiasa dinamis dalam mengembangkan tekno.” Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar 8(3):1273–96. doi: 10.26811/didaktika.v8i3.1654.
Wahyuni, Rani Sri, Shokhibul Arifin, Ika Puspitasari, Nike Astiswijaya, Ni Wayan Ramini Santika, Yurika Oktaviane, Umi Chabibatus Zahro, Nurlita Lestariani, Ela Nurlaela, dan Agung Suci Dian Sari. 2024. “Model-Model Pembelajaran.”
Yustitia, Via, Bahauddin Azmy, Triman Juniarso, dan Bramianto Setiawan. 2022. “Pengembangan Kuis Interaktif Berbasis IT: PPM Bagi Guru SDN Sumur Welut III/440 Surabaya.” Kanigara 2(1):8–15.
Yustitia, Via, Yasmine Nur, Izzah Rakhmah, Indra Puji Astuti, dan Erny Untari. 2024. “Ular Tangga Numerasi : Inovasi Media Pembelajaran Matematika untuk Siswa Sekolah Dasar.” 7(1):32–43.
Additional Files
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Authors

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Similar Articles
- Asi Sriwidiastuty, Eko Handoyo, Edi Waluyo, Gambar Seri Sebagai Media Literasi : Analisis Hak dan Perlindungan Pendidikan bagi Anak Tunarungu , Action Research Journal Indonesia (ARJI): Vol. 7 No. 2 (2025): Action Research Journal Indonesia (ARJI)
- Puji Damayanti, Anugrah Ramadhan Firdaus, Jajang Bayu Kelana, Penerapan Model Leaning By Doing dalam Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Kelas V Sekolah Dasar , Action Research Journal Indonesia (ARJI): Vol. 5 No. 4 (2023): Action Research Journal Indonesia (ARJI)
- Dedi Sahputra Napitupulu, Hairullah Hairullah, Ayu Sahputri, Inovasi Manajemen Pembelajaran PAUD untuk Mengoptimalkan Kesiapan Sekolah Anak di RA Humayroh , Action Research Journal Indonesia (ARJI): Vol. 7 No. 2 (2025): Action Research Journal Indonesia (ARJI)
- Ariana Ariana, Gugun Geusan Akbar , M Tajudin Zuhri , Pengaruh Kepemimpinan Instruksional terhadap Pembelajaran Berdiferensiasi untuk Mewujudkan Pelaksanaan Pendidikan Inklusif , Action Research Journal Indonesia (ARJI): Vol. 8 No. 2 (2026): Action Research Journal Indonesia (ARJI)
- Okvi Maharani, Eko Handoyo, Edi Waluyo, Analisis Implementasi Sekolah Ramah Anak Berbasis Islam Terhadap Pemenuhan Hak Anak dan Perlindungan Anak , Action Research Journal Indonesia (ARJI): Vol. 7 No. 2 (2025): Action Research Journal Indonesia (ARJI)
- Roudhotus Syarifah , Peningkatan Hasil Belajar IPA Melalui Media Power Point , Action Research Journal Indonesia (ARJI): Vol. 4 No. 2 (2022): Action Research Journal Indonesia (ARJI)
- Ach Chaidar Ghazy, Ghozali Ghozali, Krisna Aditiya Wibowo, Transformasi Pendidikan: Pengembangan Metodologi dan Media Pembelajaran di Era Digital , Action Research Journal Indonesia (ARJI): Vol. 7 No. 4 (2025): Action Research Journal Indonesia (ARJI)
- Iyoh Hoeriyah, Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa dalam Pembelajaran Qur'an Hadits Melalui Penerapan Model Pendekatan Sinergis Berbasis Kelompok , Action Research Journal Indonesia (ARJI): Vol. 3 No. 2 (2021): Action Research Journal Indonesia (ARJI)
- Wahyudin Wahyudin, Wilda Agista, Dewi Lasmani, Dewi Yuliyana, Padilah Achmad, Sri Wurini Adhya Garini, Pengembangan Bahan Ajar Pendidikan Agama Islam (PAI) Audio Visual Berbasis ICT , Action Research Journal Indonesia (ARJI): Vol. 7 No. 4 (2025): Action Research Journal Indonesia (ARJI)
- Widiana Nur Aisya, Okto Wijayanti , Implementasi Multimedia Interaktif Tina Adventure dalam Pembentukan Karakter Kerja Keras pada Pembelajaran Seni Tari , Action Research Journal Indonesia (ARJI): Vol. 8 No. 1 (2026): Action Research Journal Indonesia (ARJI)
<< < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >>
You may also start an advanced similarity search for this article.
Most read articles by the same author(s)
- Halimatus Sa'diyah, Via Yustitia, Prayogo Prayogo, Pengembangan dan Uji Kelayakan Media BIMA Berbasis Flashcard QR pada Materi Bangun Ruang di Sekolah Dasar , Action Research Journal Indonesia (ARJI): Vol. 8 No. 2 (2026): Action Research Journal Indonesia (ARJI)
- Dinda Maharani Verdikasari, Via Yustitia, Komik Digital Etnomatematika Candi Jawi: Mengintegrasi Augmented Reality dan Gamifikasi untuk Meningkatkan Numerasi Siswa , Action Research Journal Indonesia (ARJI): Vol. 8 No. 2 (2026): Action Research Journal Indonesia (ARJI)


