Penggunaan Quizizz sebagai Media Pembelajaran untuk Meningkatkan Minat Belajar
DOI:
https://doi.org/10.61227/arji.v8i2.758Keywords:
Media pembelajaran digital, Quizizz, Minat Belajar, riset kasusAbstract
Transformasi digital dalam pembelajaran mendesak pemanfaatan media pendidikan berbasis teknologi buat menghasilkan proses belajar yang lebih interaktif. Pada praktiknya, pendidikan Teknologi Data di tingkatan SMP masih kerap memakai tata cara konvensional sehingga keterlibatan siswa relatif rendah. Riset ini bertujuan menganalisis pemanfaatan media pendidikan digital berbasis Quizizz dalam kaitannya dengan atensi belajar siswa kelas VIII F di SMP Negara 5 Karanganyar. Riset memakai pendekatan kualitatif dengan desain riset permasalahan. Informan riset meliputi guru Teknologi Data serta 15 siswa yang diseleksi memakai metode purposive sampling. Informasi dikumpulkan lewat observasi aktivitas belajar, wawancara mendalam, dan dokumentasi. Analisis informasi dicoba lewat tahapan reduksi informasi, penyajian informasi, serta penarikan kesimpulan dengan validasi lewat triangulasi sumber serta metode. Hasil riset menampilkan kalau pemakaian Quizizz sanggup tingkatkan keterlibatan siswa yang nampak dari meningkatnya atensi, antusiasme, dan partisipasi aktif dikala penilaian pendidikan. Hambatan yang ditemui berkaitan dengan kestabilan jaringan internet dan perbandingan kesiapan literasi digital siswa. Riset ini merumuskan kalau pemanfaatan Quizizz selaku media pendidikan digital bisa tingkatkan atensi belajar siswa apabila didukung oleh sarana teknologi serta strategi pendidikan yang cocok.
Downloads
References
Abidin, Z. &. (2022). Persepsi siswa terhadap Quizizz terintegrasi Google Classroom untuk meningkatkan minat belajar Bahasa Indonesia. WASIS : Jurnal Ilmiah Pendidikan.
Alfarisi, S., & Nasution, A. H. (2021). Pemanfaatan teknologi gamifikasi dalam pembelajaran daring untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa. Jurnal Teknologi Pendidikan, 23(1), 45–58. https://doi.org/10.21831/jtp.v23i1.38421
Amelia, R., Wahyuni, S., & Pratama, Y. (2022). Efektivitas penggunaan media pembelajaran interaktif berbasis digital dalam meningkatkan minat dan hasil belajar siswa SMP. Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 7(2), 112–125. https://doi.org/10.24832/jpnk.v7i2.2194
Astuti, S. (2019). Pengaruh Penggunaan Video Pembelajaran Interaktif terhadap Minat Belajar Siswa pada Mata Pelajaran IPA di SMP Negeri 2 Surakarta. Jurnal Pendidikan Sains, 112-120.
Cahyani, A. D., & Setiawan, B. (2021). Analisis minat belajar siswa dalam pembelajaran berbasis teknologi pada masa pandemi COVID-19. Jurnal Basicedu, 5(3), 1478–1489. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i3.938
Dewi, N. K., Suarni, N. K., & Margunayasa, I. G. (2022). Pengaruh model pembelajaran berbasis game terhadap motivasi dan prestasi belajar siswa SD. Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 6(1), 68–77. https://doi.org/10.23887/jisd.v6i1.44509
Firdaus, M., & Hayati, R. (2023). Implementasi media digital berbasis kuis interaktif dalam pembelajaran IPA di sekolah menengah. Jurnal Pendidikan IPA Indonesia, 12(2), 201–213. https://doi.org/10.15294/jpii.v12i2.40128
Hanifah, U., & Nafi’ah, S. (2021). Kuis interaktif berbasis digital sebagai upaya peningkatan partisipasi aktif dan minat belajar siswa dalam pembelajaran online. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Dasar, 8(1), 34–47. https://doi.org/10.24042/jppd.v8i1.8012
Kurniawan, D., Maulana, A., & Rahayu, T. (2023). Studi kasus penggunaan platform pembelajaran digital dalam konteks pendidikan Indonesia pasca pandemi. Jurnal Ilmu Pendidikan, 29(1), 22–35. https://doi.org/10.17977/um048v29i12023p022
Lestari, D. (2020). Penggunaan Media Pembelajaran Digital Berbasis Multimedia untuk Meningkatkan Kreativitas dan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa. Jurnal Teknologi Pendidikan, 45-53.
Pratiwi, N. I., & Santoso, B. (2022). Keterlibatan siswa dalam pembelajaran daring melalui aplikasi kuis interaktif: Tinjauan terhadap atensi dan partisipasi aktif. Jurnal Inovasi Pendidikan, 6(2), 89–101. https://doi.org/10.21831/jipi.v6i2.47822
Mulyati, J. H. (2024). Pengaruh Quizizz sebagai media pembelajaran terhadap minat belajar siswa pada mata pelajaran matematika kelas V. Cendikia: Jurnal Pendidikan dan Pengajaran, 733-740.
Nugroho, R. (2020). Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Berbasis Game Edukasi untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Matematika Siswa SMP. Jurnal Pendidikan Matematika, 23-31.
Putra, A. (2018). Variasi Media Pembelajaran Digital dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa SMP. Jurnal Inovasi Pendidikan, 88-95.
Rahmawati, D., & Aziz, M. F. (2023). Transformasi digital dalam pendidikan: Tinjauan terhadap kesiapan guru dan siswa dalam implementasi media pembelajaran berbasis teknologi. Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pendidikan, 17(1), 55–70. https://doi.org/10.23887/jppp.v17i1.52143
Riski, M. F. (2024). Enhancing social studies learning motivation through Quizizz-based technology. Journal of General Education and Humanities, 579.
Sari, P. &. (2021). Efektivitas Penggunaan Platform E-Learning dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Selama Pandemi COVID-19. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 210-218.
Sholihah, L. I. (2025). Gamified diagnostic assessment using Quizizz: Investigating motivation and perceptions of Indonesian ESL students. Jo-ELT (Journal of English Language Teaching), 176-191.
Syahputra, E., Lubis, M. A., & Nasution, W. N. (2022). Penerapan metode penelitian kualitatif studi kasus dalam pengkajian penggunaan media pembelajaran digital di sekolah menengah. Jurnal Konseling dan Pendidikan, 10(3), 441–455. https://doi.org/10.29210/147800
Widodo, A., Sumarni, W., & Sudarmin, S. (2020). Pengembangan media pembelajaran berbasis teknologi informasi dan komunikasi untuk meningkatkan literasi digital siswa SMP. Jurnal Pendidikan Sains, 8(4), 211–222. https://doi.org/10.26714/jps.v8i4.6542
Wulandari, F. (2022). Pengaruh Penggunaan Aplikasi Interaktif Berbasis Web terhadap Minat Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi di SMPN 1 Yogyakarta. Jurnal Pendidikan Informatika, 54-62.
Additional Files
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Authors

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Similar Articles
- Zubaidah Amir MZ, Dessy Syofiyanti, Dian Purnomo, Nabila Muna Mufidah, Strategi Pembelajaran Kognitif-Emotif untuk Mengatasi Kecemasan Ujian Online: Analisis Gender , Action Research Journal Indonesia (ARJI): Vol. 7 No. 3 (2025): Action Research Journal Indonesia (ARJI)
- Amma Ainun, Nurlaila Nurlaila, Muslimin Muslimin, Sinergi Tri Pusat Pendidikan dalam Mencegah Kriminalisasi Remaja: Studi Kasus Migrasi Musiman Orang Tua di Belo Selatan , Action Research Journal Indonesia (ARJI): Vol. 8 No. 2 (2026): Action Research Journal Indonesia (ARJI)
- Anggun Anggun, Haifaturrahmah Haifaturrahmah, Peran Guru Kelas dalam Implementasi Nilai Islam untuk Pembentukan Karakter Anti-Perundungan di Sekolah Dasar , Action Research Journal Indonesia (ARJI): Vol. 7 No. 4 (2025): Action Research Journal Indonesia (ARJI)
- Ariq Muammar, Pitra Gosha Patriasya, Nurti Budiyanti, Abu Warasy Batula , Aulia Tegar Wicaksono, Pembiasaan (Ta‘wid) sebagai Strategi Pendidikan Karakter: Telaah Pemikiran Ibnu Miskawaih dalam Perspektif Pedagogik , Action Research Journal Indonesia (ARJI): Vol. 8 No. 1 (2026): Action Research Journal Indonesia (ARJI)
- Vina Iasha, Marini Zulfah, Mia Amelia, Yanti Wulan Dari, Deby Sekar Ayu, Halimatussadiah Halimatussadiah, Siti Jamilah, Desi Aida Mahendra, Nida Elsa Salsabila, Bramianto Setiawan, Pentingnya Literasi Numerasi sebagai Fondasi Pendidikan Sekolah Dasar untuk Membangun Kecerdasan dan Kemandirian Siswa di Masa Depan , Action Research Journal Indonesia (ARJI): Vol. 6 No. 4 (2024): Action Research Journal Indonesia (ARJI)
- Syahrani Subagyo, Dewi Laras Tuti, Heni Oktavia, Nur Hikmah, Nanda Amanda Dewi Lestari, Shabrina Safinatun Najah, Siti Haerunisa, Riski Setiadi, Rohimah Sadiyawati, Yusuf Aditya Rahman, Novi Masitoh, Bramianto Setiawan, Vina Iasha, Dampak Game Online terhadap Penggunaan Bahasa dan Perilaku Sopan Santun Siswa , Action Research Journal Indonesia (ARJI): Vol. 6 No. 4 (2024): Action Research Journal Indonesia (ARJI)
- Nurtiana Enem, Konstantinus Dua Dhiu, Yohanes Vianey Sayangan, Efrida Ita, Analisis Perkembangan Kemampuan Sosial Emosional pada Anak Usia 5-6 Tahun di TK St. Theresia Mangulewa , Action Research Journal Indonesia (ARJI): Vol. 7 No. 1 (2025): Action Research Journal Indonesia (ARJI)
- Maghfiratus Sholehah, Siswanto Siswanto, Membentuk Karakter Qur'ani: Analisis Nilai Ibadah dalam Buku One Day One Juz , Action Research Journal Indonesia (ARJI): Vol. 8 No. 2 (2026): Action Research Journal Indonesia (ARJI)
- Ratna Juwita, Fatma Sukmawati, Eka Budhi Santosa, Budi Tri Cahyono, Relly Prihatin, Suparmi Suparmi, Jovita Ridhani, Sari Trisnaningsih, Unpacking the Layers: A Comparative Insight into Differentiated Instruction Strategies for Deeper Learning Across Educational Contexts , Action Research Journal Indonesia (ARJI): Vol. 7 No. 3 (2025): Action Research Journal Indonesia (ARJI)
- Adhar Muhajir, Ilham Ilham, Masita Masita , Pembentukan Akhlak Santri yang Tinggal di Luar Pesantren (Studi Pengalaman Pada Santri Darul Hikmah Kota Bima) , Action Research Journal Indonesia (ARJI): Vol. 7 No. 1 (2025): Action Research Journal Indonesia (ARJI)
<< < 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 > >>
You may also start an advanced similarity search for this article.


