Aplikasi Pembelajaran (Pintar Bersama Logistik) Terkait Dengan Logistik

Authors

  • Fadel Muhammad Malik Universitas Negeri Jakarta
  • Muhammad Ananda Baihaqi Universitas Negeri Jakarta
  • Gilang Putra Bahari Faishal Universitas Negeri Jakarta

DOI:

https://doi.org/10.61227/inisiatif.v2i2.129

Keywords:

Aplikasi Pembelajaran, Multimedia, Pendidikan

Abstract

Pada edisi kali ini penerapan pembelajaran merupakan salah satu bentuk pengembangan multimedia interkatif yang saat ini digunakan sebagai sarana hiburan. Perpaduan interaktivitas dengan multimedia banyak digunakan dalam aplikasi pembelajaran, teknologi tersebut terbukti menjadi sesuatu yang begitu adiktif. Potensi semacam ini akan sangat berguna jika dimanfaatkan dalam suatu aplikasi pembelajaran yang bersifat positif yang berfungsi sebagai media edutainment, yaitu media yang memadukan unsur pendidikan (education) dan hiburan (entertainment) atau belajar sambil bermain. aplikasi dunia mobile learning khususnya pada aplikasi pembelajaran. Pengguna dapat memilih kategori materi yang diinginkan.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Imanulloh, H. (2021, September 18). Tujuan Pembelajaran: Pengertian, Tingkatan Dan Macamnya. Tripven. https://www.tripven.com/tujuan-pembelajaran/

Universitas Sains & Teknologi Komputer. (n.d.). 13 Pengertian Aplikasi menurut pada Ahli|S1 Teknik Informatika S.Kom. Program Studi Jurusan Teknik Informatika Universitas STEKOM. https://teknik-informatika-s1.stekom.ac.id/informasi/baca/13-Pengertian-Aplikasi-menurut-pada-Ahli/e684ee1d5ea962210f01b6cf41e006aa8444884a.

Additional Files

Published

2023-11-12

How to Cite

Malik, F. M., Baihaqi, M. A., & Faishal , G. P. B. (2023). Aplikasi Pembelajaran (Pintar Bersama Logistik) Terkait Dengan Logistik . Inisiatif : Jurnal Dedikasi Pengabdian Masyarakat, 2(2), 68–72. https://doi.org/10.61227/inisiatif.v2i2.129

Similar Articles

<< < 1 2 3 

You may also start an advanced similarity search for this article.