Sosialisasi Pemanfaatan Lampu Hias PVC dengan Gambar Tokoh Tokoh Bersejarah Sebagai Media Pembelajaran bagi Generasi Z dalam Menyongsong Era Industri 5.0 di SMA Negeri 1 Gowa Kabupaten Gowa
DOI:
https://doi.org/10.61227/inisiatif.v3i1.155Abstract
Artikel ini membahas implementasi sosialisasi pemanfaatan lampu hias PVC dengan gambar tokoh-tokoh bersejarah sebagai media pembelajaran bagi Generasi Z dalam menyongsong Era Industri 5.0. Dalam konteks ini, artikel ini mengidentifikasi masalah pendekatan konvensional dalam pembelajaran sejarah yang kurang menarik bagi Generasi Z yang cenderung terhubung dengan teknologi. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan analisis konten. Tujuan utama penelitian ini adalah untuk mengevaluasi efektivitas lampu hias PVC dengan gambar tokoh-tokoh bersejarah sebagai media pembelajaran alternatif dalam menarik minat dan meningkatkan pemahaman Generasi Z tentang sejarah. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pemanfaatan lampu hias PVC sebagai media pembelajaran mampu mengatasi masalah pendekatan konvensional, meningkatkan minat belajar, dan memperdalam pemahaman sejarah pada Generasi Z. Implikasi dari penelitian ini adalah bahwa pendekatan inovatif dalam pembelajaran sejarah perlu terus dieksplorasi untuk mengakomodasi perubahan zaman dan preferensi generasi baru dalam pembelajaran
Downloads
References
DAFTAR PUSTAKA
Almahfuz. (2021). Media Pembelajaran Berbasis Konvensional Dan Teknologi Informasi . Journal of Education and Teaching, 55-62.
Falahudin, I. (2014). Pemanfaatan Media dalam Pembelajaran . Jurnal Lingkar Widyaiswara, 104-117.
Lestiyani, P. (2020). Analisis Persepsi Civitas Akademika Terhadap Konsep Merdeka Belajar Menyongsong Era Industri 5.0 Pudji Lestiyani. . 365-372. Jurnal Kependidikan: Jurnal Hasil Penelitian dan Kajian Kepustakaan di Bidang Pendidikan, Pengajaran dan Pembelajaran, 365-372.
Purba, N. (2021). Revolusi Industri 4.0 : Peran Teknologi. sumatra utara .
Rahayu, W. (2019). Pembelajaran Sejarah Untuk Generasi Z . Jurnal Pendidikan Sejarah Indonesia, 1-7.
Rendy Rian Chrisna Putra, T. S. (2021). Aplikasi Augmented Reality Media Pembelajaran Pengenalan Gambar Tokoh Pahlawan Nasional Pada Uang Kertas Berbasis Android. Jurnal SISFOKOM (Sistem Informasi dan Komputer), 405-412.
Sawitri, R. (n.d.). Perkembangan Karier Generasi Z: Tantangan dan Strategi dalam Mewujudkan SDM indonesia yang unggul. Semarang: Psikologi UNDIP.
Shalahudin Pasha, M. R. (2021). Upaya Mengatasi Krisis Identitas Nasional Generasi Z Di Masa Pandemi . Jurnal Kewarganegaraan, 651-659.
Additional Files
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Khaeruddin Khaeruddin, M. Rasyid Ridha , Andi Dewi Riang Tati, Syarifah Balkis, Rusdi Rusdi, M. Rizal Julfika

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.


